鸣潮公开测试调整了哪些内容?鸣潮这款游戏在公开测试之后,相信我们在体验的过程中也都发现了其中存在着很多的问题以及一些 bug。毕竟一款新游戏在刚推出时,也许难免会有这样或那样需要完善与改进的地方。而面对这些状况,今年官方也是积极地采取了相应的行动,对游戏进行了一系列的调整。为了让我们能够清楚地知道到具体的调整内容,接下来小编就把鸣潮公开测试的调整公告详细地同享在下方。
鸣潮公开测试调整公告同享
公告发布时间:2024年6月2日 18:00
致各位漂泊者:
我们好,大家是《鸣潮》项目组。
自《鸣潮》公开测试开启,项目组通过社区、社媒、游戏内问卷等方法收到了许多真贵的反馈和提议,由衷地感谢漂泊者们对于游戏的关注和支持。
作为库洛游戏第一款完全自研且全球发售的游戏,《鸣潮》公开测试版本存在较多的不足和问题,导致许多漂泊者在游戏过程中没有获取良好的游戏体验,也辜负了我们对于《鸣潮》的喜欢。在此,大家给全体漂泊者郑重致歉。
在这段时间里,项目组正在展开对当前版本的针对性优化迭代工作,后续版本开发也在同步进行当中。以下大家将对当前我们关心与讨论较多的问题进行回答。
一、关于声骸系统体验
(一)声骸养成负担较重,养成材料少
在养成体验方面,大家收到了许多关于声骸养成需求大,结晶波片无法储存等反馈。目前已确认以下调整方给,未列举的内容目前仍在讨论中。
在公开测试版本中,放开「声弦涤荡」声骸材料限时双倍活动主题;
在1.1版本中,调整数值设计,降低声骸养成的贝币消耗数量;
在1.1版本中,关掉无音区结算动画;
在1.1及后续版本活动主题中,增加声骸以及声骸养成材料的奖励;
在后续版本中,新增结晶波片储存功能。
(二)回收已培养声骸时,道具产出异常问题的处理介绍
问题介绍
2024年5月29日,通过玩家反馈大家发现了回收已培养声骸时,出现贝币异常产出线上BUG。因该问题将影响玩家获得贝币的公正性,当晚大家通过线上紧急升级,修复了该问题,并给全服发放补偿。
为了尽也许减少线上问题出现后,导致的玩家之间的不公正,大家仓促地决定在发放补偿后,14个工作日内扣除受BUG影响的部分漂泊者所获取的额外贝币产出,并将处理方法通过邮件给我们进行介绍。
由于该问题修复较为紧急,大家未能在第一时间进行已知问题公告,向我们造成了困扰,影响到线上玩家的游戏体验。
在此,项目组给我们致以诚挚的歉意。
经过项目组讨论,针对上述问题处理不妥善带来的后续不良影响,大家将按照以下方法进行追加补偿:
以通过此BUG产出的额外贝币数量最大值作为基准,数量给上最大取整,给全体漂泊者追加补偿:贝币*1000000。
✦发放时间:2024年6月10日23:59(UTC+8)前
✦领取条件:2024年5月30日10:00(UTC+8)前创建人物且解开【邮件】功能,领取时间至2024年7月3日05:59(UTC+8)
针对此次问题的仓促处理以及邮件用词不当,大家再次给全部玩家致歉。后续线上问题的处理,大家会更慎重地思考处理决策。
同时针对声骸系统的体验不佳,大家将给全体漂泊者补偿:结晶溶剂*20(1结晶溶剂=60结晶波片),感谢我们的理解和支持!
✦发放时间:2024年6月3日10:00(UTC+8)
✦领取条件:解开【邮件】功能,领取时间至2024年6月28日05:59(UTC+8)
二、关于5星武器描述错误问题
在发现部分语言配置下,5星武器「苍鳞千嶂」描述介绍文本翻译错误的问题之后,项目组第一时间修正了相关描述,并给全体漂泊者发放补偿。目前大家也已经同步发起多语言文本的自查,并将在近期升级修复一些其他文本问题。在此,大家给全部漂泊者致歉,并承诺将不断提高多语言本地化质量。
首次进行全球发售,大家在本地化的问题处理上缺少经验与积累,未来项目组将尽全力规避此类问题的发生。基于已发生的问题,大家将给全体漂泊者一次性补偿:铸潮波纹*5。
项目组将在后续的各语言文本中,持续排查文本错误,重点优化文本审核步骤。对于多语言体验提高,如您有任何意见或提议,欢迎通过游戏内反馈或者联系客服提供。希望上述调整能提高全球漂泊者的多语言体验,感谢全球玩家的包容。
✦发放时间:2024年6月3日10:00(UTC+8)
✦领取条件:解开【邮件】功能,领取时间至2024年6月28日05:59(UTC+8)
三、关于版本活动主题介绍
在<飞檐同好会>活动主题介绍发布后,项目组收到了许多关于活动主题持续时间和活动主题奖励的相关反馈。关于版本活动主题的规格及奖励方案,目前大家正在从头讨论及制定中。在此和各位漂泊者同享:
首先,大家将追加放开新的限时非常活动主题「潮汐觅闻」限时勘察活动主题,以提高漂泊者们在公开测试版本的游戏体验;
✦活动主题时间:2024年6月13日10:00~2024年6月27日03:59(服务器时间)
✦活动主题奖励:星声*800+可塑型的巨浪级声骸I+可塑型的巨浪级声骸II+特级调谐器+特级密音筒
其次,大家也将在版本活动主题中投入更多的产能,并在后续版本中对活动主题规格、活动主题质量、活动主题奖励进行专项优化,让漂泊者们在对应的活动主题中能获取更好的体验。
四、关于公开测试版本时间介绍
自《鸣潮》正式公开测试以来,现版本的游戏内容没有达到许多漂泊者的预期,但漂泊者们对于《鸣潮》依然保持着超乎大家预期的热情,也期待着《鸣潮》后续更多的游戏内容。
为了让我们能够在公开测试版本中最快体验到后续《鸣潮》更多游戏内容与模式,大家决定将公开测试版本的后续内容提前至2024年6月6日10:00(UTC+8)陆续放开。该版本提前放开的内容将包括:共鸣者吟霖的伴星任务<此际我独行>、吟霖人物活动主题唤取<惊霆雨时节>、限时挑战活动主题<合金试冶>等其他活动主题和模式。
公开测试1.0版本的结束时间为2024年6月28日05:59(UTC+8)。在版本停机维护后,《鸣潮》将开启1.1版本「往岁乘霄醒惊蛰」 最新区域【乘霄山】、最新共鸣者【今汐】和【长离】、新BOSS【角】将在1.1版本中和漂泊者们见面。
因此次版本时间调整带来的不便,大家将给全体漂泊者发放补偿:浮金波纹*10,感谢我们一直以来的支持和理解。活动主题时间调整的详细介绍,请后续前往游戏内公告查看。
✦发放时间:2024年6月3日10:00(UTC+8)
✦领取条件:解开【邮件】功能,领取时间至2024年6月28日05:59(UTC+8)
五、关于战斗及操作体验调整
在战斗及操作方面,大家收到了许多关于战斗索敌、局内操作、改键需求、打击感等方面的提议和反馈。针对我们提及较多的体验反馈,目前已确认以下调整方给,未列举的内容目前仍然还在讨论中。
(一)战斗过程中,索敌及镜头视角体验不佳
在近期升级中,电脑端【战斗镜头修正】功能已调整至默认关闭,战斗镜头参数配置的基础值和参数范围已完成升级优化。
(二)战斗过程中,部分BOSS突然脱离战斗范围
在近期升级中,针对【云闪之鳞】【无冠者】【辉萤军势】【无常凶鹭】等部分BOSS易脱战问题已完成升级优化,调整了脱离战斗的范围判断,减少战斗过程中的脱战情况;
在后续版本中,新增【脱战预警】功能。
(三)移动端操作容易误触
在近期升级中,已扩大按钮边缘防误触范围;
在后续版本中,将对移动端操作进行专项优化。
(四)自定义按键功能放开较晚
在1.1版本中,降低【自定义按键】功能放开条件,调整至联觉等级≥2级;
在后续版本中,新增【自定义按键】功能的新人引导,同时【键鼠玩法】及【手柄玩法】也将逐步支持更多的自定义按键配置。
(五)手柄玩法体验优化
在1.1版本中,修改手柄快捷键,从【打开聊天】修改为【打开地图】快捷键,同时新增手柄Y轴反转配置选项;
在后续版本中,支持移动端放开【手柄玩法】体验。
(六)战斗过程中,打击感和受击反馈不佳
在后续版本中,大家将持续优化人物与怪物的打击感、受击反馈等相关表现,提升战斗过程中的正反馈。
六、关于其他内容介绍
(一)商店购买【面粉】等商品没有上限,容易买错
在近期升级中,新增商店内部分商品【每周购买上限额度】。
(二)音频音效BUG
在近期升级中,针对公开测试版本出现的音效丢失BUG、环境音过大等问题,已完成部分内容排查并进行升级修复。后续大家将持续优化音频音效的体验,尽也许向我们提供更好的视听沉浸感。
(三)闪退、崩溃等性能问题
在近期升级中,针对部分机型/设备出现较多的闪退、崩溃问题,已进行升级修复。其他崩溃报错问题目前正在定位原因,后续将持续修复,由此带来的不便大家深感抱歉。
后续大家将持续推进性能问题的优化,如在游戏过程中遇到相关问题,请联系客服协助处理。
(四)<深坠异想奇境>活动主题优化和升级
这段时间,大家收到了许多玩家关于公开测试版本<深坠异想奇境>活动主题的反馈与提议。在1.1版本,该活动主题将进行优化和升级,包括更多可玩人物、新挑战、新系统机制和增益等模式内容。
除了以上调整的内容外,大家深知游戏中仍然存在许许多多让漂泊者们感到体验不佳的问题,项目组会认真聆听每条反馈,持续整理、优化并化解掉这些问题,卖力把《鸣潮》打磨得更好。
关于《鸣潮》未来更多的升级内容和优化进展,大家将更加积极地通过研发终端通讯和各位漂泊者同步与探讨。并且后续将通过版本问卷调研,持续收集漂泊者的意见。
《鸣潮》公开测试以来,大家沮丧于没有向全体漂泊者带来足够优质的游戏体验,也明白持续地推出更加优质的版本和游戏内容是大家的目标和使命,项目组也将会把这个目标和使命始终践行下去。
最后,再次感谢全部漂泊者一直以来对于《鸣潮》的关注和支持。
好了,今日关于鸣潮公开测试调整公告的同享就到这里了