少女前线2:追放【维普蕾】一图流·全方面分析策略(作者:小云)如下:
【维普蕾】一图流·全方面分析策略
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hello我们好啊,这里向我们带来常驻人物【维普蕾】的一图流加全方面分析策略。ヾ(@^▽^@)ノ
活泼又可人的“偶像”人形。擅长体察周围人的情绪,致力于为我们带来快乐的演出——如果能更好地分辨演出对象 和所处场合的话,-定会更受欢迎的吧?
那么接下来通过心智螺旋、武器、椎体、配队等方面向我们来综合说明一下【维普蕾】这位精英人形,让我们能够快速了解【维普蕾】的机制与运用方法。
省流版直接看一图流即可,如果需要更详细的内容可以继续往下翻阅更详细的内容。
========一图流养成参考========
拥有全游最特殊的推人机制,可以用来很多地方的逃课。又能aoe又能单体且是尖兵的优点可以让维普蕾适用于任何场所。加上维普蕾又能减速又能挂易伤,驱散,且自身有不错的面板,使得维普蕾能在各种地方出现。
文案:smallclouds设计&编排:smallclouds
========技能分析========
→普攻:现场互动
普攻无特殊不展开讨论
→主动技能1:全力演出
特别强大的技能,不单单拥有破坏掩体的能力,还拥有游戏里独一无二群体击退能力,先不说破坏掩体可以辅助队友STG或者是打通道路,光这个击退效果就让维普蕾的含金量拉满,你可以通过击退把敌人推入悬崖而从直接使敌方单位阵亡,尤其是针对部分精英怪的时候,可以免去你很大的麻烦,特别好用。在拥有一椎的情况下,运用该技能如果命中两个及以上的目标时还能提供移动追加来提升自己的机动性以及生存能力。而装备上固键固键·污染区巡演后,该技能的范围由原来的3×5变成了5×3各有个的好处,看需求携带就行。
→主动技能2:唯一舞台
很优质的单体输出,拥有不错的倍率,同时只消耗一点导染,还算是值会导染需求,二椎之后该技能如果攻击拥有移动类减益的敌人,则增加100%的暴击率,在目前情况下就是必爆了,如果你能配合上制胜技的一些debuff,可以让维普蕾也能造成特别可观的单体输出。其中驱散效果对于公会战中用处相对大,适合作为公会战中的驱散位。
→制胜技:热情传递
拥有很高倍率的范围aoe技能,在今年aoe伤害明显不足的情况下,维普蕾一人就可以满足今年的全部需要aoe输出的地方需求,除此之外该技能还能向敌方施加两个特别强力的debuff,可以大幅度的增加我方与维普蕾的输出,配合上被动还能做到群体减速,功能性也是拉满,不过缺点就是需求的导染有点太高了,你需要每次命中三个敌人才能保持导染的循环,还有一点就是攻击距离稍微还是有点小短,不过也算是对这个强大技能的平衡了。
→被动:偶像天赋
维普蕾的导染回复就是通过造成的伤害次数与每回合最初的一点导染来化解,需要一定的导染控制能力。如果你移动距离大于相当5格攻击前就能向地方施加移动降低,这也是很多时候需要维普蕾登场的原因之一,就是可以提供减速,而且因为该减速是攻击前施加的,所以维普蕾的技能是能够吃到被动对拥有移动类减益的敌方目标造成伤害提升20%的效果的,也是很大程度的提升了维普蕾的伤害。所以全面下来这些也是为啥子维普蕾相对全能的原因。
========心智螺旋分析========
→2-01 安全观演距离
因为维普蕾造成的移动类减益是释放攻击前施加上所以这个固键触发还是很简单,比较于其他固键来说性价比还行,但也不算是必须,在道中战时面对单个敌人的时候可以通过唯一舞台配合此固键去击杀掩体后的敌人但是总体破稳能力依旧不高,得看具体敌人,在boss战中可以稍微提升一点破稳能力,不过没那么明显就是了。
→2-03 污染区巡演
这个是壹个功能性的固键,必须要看具体情况,否则不会带上,此固键对于维普蕾来说就是角度的问题,如果所需要的位置需要5×3才能把敌人推下悬崖就用这个,反之就不带这个,一般来说竖给的推更安全一点不会深入敌方,横给的推的数量上限高,也适合推到一些相对刁钻的位置,总之这个固键要根据具体情况才能挑选带上。固键主推度中。
→4-01 偶像的好运
壹个非常强力的防御性固键,速效屏障就类似于稳态减伤,可以让负责单走的维普蕾有更好的生存能力,也使得维普蕾虽然是壹个尖兵但是特别肉的原因之一,在周本等地方在缺少人物的时候也能做到很强的抗伤能能力,性价比总体很高,但是今年有桑朵莱希的全图奶以及可以通过自己的操作,总之这个固键确实强,现阶段运用的地方还是相对少的,固键主推度中。
→4-03 小恐龙突袭
这个一般在道中战中可以配合2-01 安全观演距离用来对付掩体后的敌人,使得维普蕾也有一定的能力可以穿过掩体击杀掩体后的敌人,不过维普蕾最主要的技能还是制胜技热情传递,这类的固键可以说是锦上添花了。也是可以看情况点出的,主推度中。
→6-01 抗压能力特训
又是壹个生存类的固键,不过这个固键的适用范围就更加的小了,推图过程中几乎只能应对部分敌人,在首领挑战中比如伯爵也许需要贴上装甲包偶尔会有点作用,总体来说泛用性也许不如前面的生存类固键,总体主推度稍微低一点。
→6-03 舞台坚守
Boss专用固键,可以稍微再提升一点维普蕾对boss级别单位的伤害,其实维普蕾对boss单位造成的伤害没有那么低,因为维普蕾可以向敌人或者自己很多buff,加上如果2椎之后,那么其实维普蕾对单造成的伤害没有想象中那么拉跨,再配合上此固键其实让维普蕾对boss时也有很不错的伤害,如果需要维普蕾的boss输出的话还是提议佩戴上的。
→共键 直击心灵
壹个超级好用的加伤型共键,对于boss战时几乎全部输出人物佩戴时都能常驻吃到加伤,道中战时也许偏给于尖兵人物,不过也是壹个特别优质的共键,基础属性也是极其通用的5%的攻击加成,如果你希望把维普蕾当作壹个核心输出之一的话是特别提议点出来的,如果你只是打算把维普蕾当作壹个工具人,那么可以不用太着急,维普蕾的固键提高没有那么大,而且如果是为了该共键来的话,消耗的资源太多,不过该共键确实是输出类天花板级的共键了,可以在主要人物的固键共键点完之后再点。
※共键组合——再次声明共键不是强制必须向该人物带上的,本篇只会介绍该共键对于该人物的优点,你可以挑选性带,因为你壹个队伍里还有其他人物要带共键,所以需要你全面思考。
一句话总结:如果把维普蕾当作阵型中的副c甚至主c的话可以就提议带输出型的共键,可以带一些只加属性的,很多共键的效果对于维普蕾覆盖率不一定高,如果只是工具人的话那么就随意了,不带也没事,不过记得作为工具人所需求的面板。
唢呐音域(朝晖(限量)):维普蕾主要靠主动技能造成伤害,所以朝晖的共键能够让维普蕾相对容易的吃满,且维普蕾椎体中有必爆椎体,所以契合度相对高。
直击心灵(维普蕾):维普蕾自己的共键,特别适配自己,自身本来就拥有的高额行动力很容易就能吃到该共键的buff,性价比肯定是特别高的。主推度高
余辉(托洛洛):托洛洛的共键其实也可以向维普蕾运用,在正常推图过程中确实会因为经常释放制胜技导致导染不够,所以也完全可以向维普蕾用。主推度高
前辈常谈(纳甘):纳甘的共键其实也是可以向维普蕾用的,而且也是攻击加成,不过需要注意一下稳态值,如果维普蕾单走的话吃的加上也许就没那么明显。主推度中
金石裂帛(黛烟(限量)):虽然维普蕾本来就是尖兵,但是其实维普蕾的行动力对比其他尖兵还是有很大劣势的,所以黛烟的共键可以稍微再增加一点维普蕾的移动力,不过因为是暴击加成所以得看情况,二椎之后暴击性价比没有那么高,不过对于制胜技还是有用的。
其他共键主推不过多一一描述:全部带+3%攻击力的共键(优点度高),弱点击破(莉塔拉)(需要减防,一般boss战中也许会好一点);暴力美学(克罗丽科)(不错的输出共键,需组合燃烧系奶妈)。
========武器主推========
→唯一武器:猎心者
维普蕾的常驻精英武器,优先度肯定是顶尖的,特别适配维普蕾的导染增伤以及对移动类减益敌人伤害提升。还有追加的固定伤害,面对锁血的敌人时也有很大的作用,同时还附带向敌人挂伤害降低的特征,锦上天花,可以说是主推度顶尖的武器了,前提你打算把维普蕾当作核心输出来用的,主推度:极高
→霰弹枪:远行游鸽
巡录武器,这里还是要提一句如果真没有精英武器挑选塞布丽娜的专武梅扎露娜也行,毕竟面板放在这里,远行游鸽其实与梅扎露娜差不多,虽然面板上有一点小小的差距,但是依旧是攻击加成这种相对适配维普蕾的副属性,同时至少远行游鸽的被动特质还是容易吃到的所以也还行,同时稳态失衡再首领战中也有一定辅助作用,但是主推度不高,因为性价比不高,巡录更主推换其他武器。
→莫洛12
维普蕾的要求武器,如果把维普蕾当作工具人的话这把武器完全够用了,毕竟工具人不需要太高的面板,稍微有一点面板就行,被动带来的随机增伤还是挺容易吃到的,总体来说性价比不错,在没有精英武器的时候装备一把当工具人就行,然后出了精英武器就可以拆解掉返还原材料去拉精英武器。
========配件组合与属性主推========
配件优先挑选实弹增幅,其次挑选异位打击。
由于维普蕾是纯物理尖兵人物,所以实弹增幅的性价比相对高,如果异位打击的面板比实弹增幅高很多那么boss战中可以适当思考。
配件属性上面,因为维普蕾是输出所以还是以输出为主,因为维普蕾二椎之后可以唯一舞台必暴所以暴击收益不高,也没有自带的爆伤加成所以配件属性方面主推:攻击加成≥攻击力>暴击伤害>暴击≥其他工具人具体看部分情况的攻击需求非工具人的目标面板大概为2200+攻击,若要堆暴击尽量60%+
========椎体分析========
维普蕾的椎体提高不算太明显,有很多功能性的椎体,所以很多有些椎体只在特定情况下有很大的提高,决定因素椎体为2、3椎。
→1椎
1椎是功能性的提高,其实还是很不错的,维普蕾虽然作为尖兵但是其行动力是不如另外两个尖兵的,所以在一椎之后可以运用全力演出来稍微增加点移动力,并且在运用全力演出的时候也许自身会处在壹个危险位置,这个移动追加可以使维普蕾撤回相对安全的位置,不过因为有2回合的冷却时间,所以覆盖率不大。
→2椎
2椎其实就是对单伤害的提升,增加100%暴击,使得维普蕾不需要去堆暴击,在优先攻击力挑选的基础上可以稍微提升一些爆伤让唯一舞台的性价比再高一点,可以说拉低了配件属性的标准你甚至可以去挑选一些生存属性的配件,当然由于制胜技不吃这个椎体,在追求极点输出的时候还是要堆高暴击的。
→3椎
三椎的提高也是特别大的提高,过激的伤害提高在游戏里也算是最高的了,而把过激前置,可以让维普蕾的制胜技伤害再增加很多,而作为尖兵,高额的一击线是特别必备的,通过这个椎体可以让维普蕾在道中战中运用的更加舒适且威力强大。
→4椎
4椎其实是手感上的改变,毕竟最最初大于5格其实还是壹个相对难以控制的距离,而3格可以在大部分情况下都能触发,大幅度提高手感。
→5椎
也是壹个特别强的椎体,主要是效果强,但是运用场景没那么必备,单纯的减速也完全可以适用所有场所,而移动失效是壹个特别非常的减益,壹个完全禁足的减益,理论上是特别强的,众所周知boss单位是免疫控制的,冷凝人物的僵冷禁足是不能向boss单位施加的,而移动失效可以,所以强度特别在线,但是运用场景没有那么多,且如果寻求策略一般不会去思考移动失效这种情况,所以总体性价比一般。
→6椎
性价比不高的椎体,一般对单的情况下除非是面对精英单位或者掩体后的单位否则制胜技运用没那么频繁,毕竟导染消耗放在那,所以在针对精英敌人的时候也许会有点用处,向敌人挂上易伤过激后还能控制住对面,可以说该椎体有更多的攻略维度与容错率,总体强度不高。
========配队提议========
——再次声明,追放里面几乎没有固定的配队说法,很多情况下很多人物是被作为对策卡来运用,故下面配队主推不是强制标准这么配队,而是向你壹个配队或者是人物组合主推。
维普蕾作为尖兵人物,一般都可以独立上场,而且有很大的SLG价值,是很强的一张攻略卡,在任何队伍里都可以出现。
维普蕾、莱娜双aoe的搭配,莱娜开启制胜技之后接上维普蕾的制胜技,一般能做到大范围的清场,二者行动力也都高可以组合着一起冲锋,而且两者都有不错的自保能力,而且壹个打麻痹壹个打减速,两者的控制也不冲突,所以可以作为一种配队挑选。
========简易实战讲解篇========
——本篇章讲解该人物在具体实战中的思路以及逻辑方便我们更好的上手人物,但毕竟还是纸面上的内容,如果需要真实的完全上手该人物,还是亲手去关卡中使用为好。
维普蕾的实战价值有三点,壹个是金币本的aoe单位,壹个是要塞伯爵二阶段的减速、任务加挂易伤单位,还有壹个就是道中战中推人必杀的逃课方式,而一般这些场景维普蕾的上场性价比很高,故围绕着这几点展开就行。抛开功能性作用的话,对于又能aoe又能单体的尖兵人物来说其实道中战中也有很大的发挥空间,实战中注意移动距离的把控与导染消耗的控制,在制胜技与唯一舞台相互运用,在能够炸到3个敌人及以上时能够保证制胜技的导染回转。现公会战中维普蕾一般担任驱散位置,在队伍中缺乏驱散位的时候维普蕾也是壹个不错的上场人物。(部分图片引用gf2wiki)
修改备注
2024.10.06:修改维普蕾配件、共键、实战等相关内容。
那么本篇策略就到此结束了,内容也许较多,也感谢我们看到这里,希望该策略能够帮助到我们,如果有啥子问题可以向我反馈,谢谢我们期待大家下个策略拜拜~
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