另壹个幸存者游戏的一些心得和具体思路如下:
总而言之,游戏的决定因素在于成长性与游戏节拍的取舍。不想看解析的可以直接看最后的结论。
成长类技能即祈福与经验决定资源的性价比,理论上是多多益善的。但对于正常对局来说,游戏时间仅仅只有十五分钟,所以成长性的效果被很大限制了。就拿祈福来说,一局游戏打完最多到110级,大概五分钟就会到50级以上,而拿到的祈福只能对之后的部分生效,这就直接削减了祈福的实际效果。
而经验和之不同,游戏的出怪速度随游戏时间增大, 后期的速度是前期的数十倍,经验越晚拿发挥的效果越大,而更新所需的经验同样增大,为了保证自身成长速度不变并超过怪物,经验的等级是必需保持的。
另外还存在羁绊,平均来看数值的1/3是羁绊的加成,那么祈福的效果公式就是(100%-当前等级%)×2/3×书面效果=实际加成。
以上是成长性,但是实际对局中的dps追逐是很紧迫的,一两个等级的挑选有时就会造成一半的dps变化,那么怎么取舍成长性与战力技能呢?根据以上的理论,祈福在前期拿的性价比是顶尖的,前期大家优先挑选祈福;经验在前期的效果不大,于是大家中期再最初挑选。dps的成长必须保持一定速度,不能在前期或短时间内挑选太多的成长性技能。思考羁绊的数量会令dps的增长更线性,不会突然暴毙,而羁绊加成是性价比的重要部分。而在挑选时还有等级的高低,一级高25%左右,一般挑选更高但有取舍。
下面向出结论:祈福和其他技能同级优先挑选祈福,挑选到4羁绊停止,遇到顶级适当选,50级后不选。经验20级前不选,20级后同级优先选,50级后思考低一级优先选,选到9羁绊时暂缓,过程中遇到顶级适当选。战斗类技能同级或低一级优先少数羁绊,战斗类全部选到16羁绊停止,遇到顶级适当选。
大致如此,在15分钟内如此应该是最优,无尽玩法暂且未知,但根据羁绊加成的衰减来看,无尽玩法祈福是专属的出路,并且也许最终必失败。其实也有很大的运气因素,顶级技能的数值差距太大了,7级与6级的差距等于于壹个单独的一级卡,所以顶级的卡并不适于取舍,选顶级就好,相反,低级卡为了成长性,凑羁绊,收获加成舍弃一两级都是完全不影响的。局外技能平均加点,注意分身等的随机性很强,收获是必须的,提议优先点。另外挑选没有绝对的公式,注意不容偏科,短时间挑选太多成长羁绊,这样还过不去就是数值或者运气太低。
以上就是另壹个幸存者游戏的一些心得和具体思路相关内容。