踏访塔防有点迷恋的极简塔防!如下:
可玩性:
塔防+肉鸽的典范模式融合,属于单机游戏,点击操作特别简单。每一次肉鸽挑选都决定着最终胜负,攻略性特别好。塔种类特别多,分主塔与副塔两种形态,每壹个主塔位置都可以放三个副塔进行属性增强。至于放啥子,一方面会有肉鸽三选一的随机性与放置攻略性;另一方面也有培养的流派与倾给性,根据场上变化,有特别广的可选空间。并且每次游戏体验都会有一些不同,有点迷恋。
战斗中提供了科技点数挑战,限量时间内达到攻击力输出即可完成挑战,并获取科技点数。该点数也是肉鸽三选一,可以对场上的塔进行增强,增加了挑选攻略性。
敌人数量超过30个就开启倒计时,结束时若还超过30则游戏结束。不过压力大也是有好处的,科技点挑战会相对有利,只看攻击力够不够。
️耐玩性:
没有外围养成,两个研究所仅作为介绍作用。一共有两种游戏玩法,普通玩法分四个难度。由于没做引导,最好还是从简单玩法最初熟悉规则。完美过关就是专属目标,但却特别的有难度,简单玩法完美过关都很不要易。
画面音乐:
没做多绚丽的界面,简单纯粹追求规则的趣味。界面设计有科幻风,UI品质一般,有点像拼凑的。炮塔造型相对符合设定,可以清晰辨别出来,印象相对深。
战斗表现力较好,尤其是大量敌人的时候,有少许割草快感。炮塔攻击特效很丰富,有一定放置战斗的观赏性。
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