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钢岚钢岚

钢岚钢岚:聊聊改版后的新守护提费斯!官方这次的野心似乎有点大啊!如下:

我们好,我是正在等外卖的何二维一。

今日的策略咱们来聊聊我们普遍都没太大兴趣......亦或者是没有非常关心的新人物,提费斯的测试服实测报告,其实这位人物所表现出的战斗机制和实测结论是有点超出维一预期的,待会儿会详细说到其中的部分缘由,同时维一针对这位人物的相关评级也会做进一步的修正,后续也会有详细的抽取提议和抽取攻略策略,接着大家先来说说他的特色。

首先大家来说提费斯的核心机制【SLG领域】,那么上面两幅对比图就是这个机制的核心作用,接着简单总结一下:

基础释放距离为提费斯以自身为中心的3格范围,

然后γ2区提高到10算力后可以延长1格的释放距离,等于于就是提费斯以自身为中心的4格距离;然后这个领域的范围为九宫格范围,

基础持续2回合,γ2区激活后可以持续3回合

(这意味着领域可以无缝衔接),

然后位于这个领域上的友方减伤15%,潜能3后这个领域还能增伤10%

然后这个【SLG领域】具有较高的地形优先级,经过实测后大家可以如此理解,例如下图中的“反应地雷”,艾琳的火焰地形等地形效果都是没有【SLG领域】高贵的,

那么【SLG领域】可以随时覆盖地雷、火焰等地形,但是当【SLG领域】存在的时候,如地雷、火焰地形等却是无法覆盖【SLG领域】的

,所以这便是其优先级的具体表现,而其实际应用便是在部分恶心PVE关卡中防对手的地雷或火焰地形,同时在未来的PVP模式中这效果也是一张克制对方艾琳的底牌

然后有点夸大的是......就连那些不能站人的格子

(如下图中领域最上面的石头格子所示)

,【SLG领域】依然可以覆盖并形成效果

,果然......其优先级比不能站人这点都高了,

而这点其实是有实际价值的,

我们不容认为官方只是在纯纯的搞活,接着大家做个示例分析

而这里要合起来一起说的便是提费斯【无可僭越】技能中的【磁阻力场】效果,这个效果可以让【SLG领域】与提费斯周围1圈的敌人移动时多消耗1点移动力,果然咱们钢岚策划也是玩过隔壁银河境界线的对吧......这里维一用图示来向我们介绍:

如上图所示,领域九宫格范围外1圈的格子,敌方在经过时便会多消耗1点移动力,但是当敌方踏入领域后则并不会触发此效果,所以刚刚大家所提到的,对于那些不能站人的格子也可以覆盖【SLG领域】的价值就在这了,虽然有些格子不能站人,但是也许这些格子的外围1圈可以站人的啊,所以官方这么设定也是为了进一步凸显【SLG领域】可以额外消耗敌人移动力的这个特色。

最后在γ2区的算力提高到16算力上限后,【SLG领域】消失时(2-3回合)可以造成15%的固伤,我们需要注意这个固伤的范围还是等于惊人的,可以参考上面的领域+外面1圈的示例图,此外因为施加领域技能的冷却时间为2回合,而领域的持续时间为2-3回合,因此领域目前来看是无法通过快速刷新来实现高频固伤打击的。

那么以上便是针对提费斯【SLG领域】的实测结论,这里集合一些其它的衍生效果,直接总结一波吧:

可以增伤10%(需潜能3),亦可以减伤15%

具有较高优先级,可以防对方的地雷、火焰地形等,也可以用来覆盖对方的这些地形

具有额外消耗对方移动力的辅助作用

消失时会有超大范围的15%固伤(2-3回合触发一次)

【战终】技能可以让领域内的敌方被施加【震慑】(无法移动)

提费斯可以根据领域内的队友来提高反击伤害

【制空封锁】技能可以让领域内的友方无法受到对方指定目标的战术武器伤害

(此技能的目标可全图指定)

领域内可以让其获取的治疗提高

【机动截击】可以让领域内的敌方只能运用普攻

所以我们可以参考以上的总结,这个【SLG领域】几乎就是提费斯的所有,但其所能影响的因素面也特别之广,PVP自不用多说了,预期强度会极为可观,同时PVE的话也可以作为一张对策卡存在,能够化解部分特殊关卡下的定给问题。

接着再补充一点向点参考,提费斯的防御力要低于叶夫与迪拉卡,然后突击属性则要强于迪拉卡,同时数值上也比叶夫根尼的STG属性要高一些。

然后这次改版最大幅度的修正便是提费斯唯一机兵蓝柱石的调整,核心模组提供的15%增伤和15%减伤效果特别夸大,和之参考的可以用白月的天赋光环,那个的增伤/减伤幅度分别为12%。而地形目前相对常用的有刚刚多次提到的【SLG领域】与艾琳的火焰地形,客观说虽然这个模组会更加适合阵地战,但在艾琳的高频火焰地形辅助下,不少机兵或许都能从中受益。

同时蓝柱石的【拱卫模组】在升到顶尖级后还会有顶尖9%的增伤/减伤,同时对身边2格的队友也会施加5%的增伤/减伤效果,配合到提费斯本身的一些机制也会更加有预期,这里维一依然向我们集合计算一下:

SLG领域内最多15%减伤与10%增伤

锐棱框架最多15%减伤与10%增伤

拱卫模组顶尖9%减伤与9%增伤

【重振】技能提供的顶尖20%增伤

【身先士卒】提供的10%减伤与顶尖15%增伤

还有例如自选模组,基础【护卫】技能等额外效果所带来的减伤/增伤等

所以从人物的设计思路来考量,官方搞这么个守护者在5月上线,除了预期也许会出现的PVP与守护者特定模式之外,其逻辑就是:各种堆功能+堆数值的产物,反正就是堆料嘛,总是错不了的,而如果钢岚的守护者定位与隔壁天地劫的铁卫定位类似的话,也许提费斯就有潜力成为苍太狼一般的存在,但奈何钢岚不是天地劫,亦不是梦幻SIM战,官方自己设计的游戏规则就得为其负责,所以提费斯也注定成为不了隔壁苍太狼或幽冰璃一般的角色,但在钢岚目前的框架下却可以成为潜力对策卡一枚,那究竟能对策个啥?等过两天的抽取价值策略再聊吧......

今日的策略文章就到这里,如果我们还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi1015进行问询,感谢我们的支持!

以上就是钢岚钢岚:聊聊改版后的新守护提费斯!官方这次的野心似乎有点大啊!相关内容。